تا به حال به این فکر کردی که چطور می تونی انیمیشن ها و گرافیک های سه بعدی خیره کننده ای بسازی که مستقیماً توی مرورگرت اجرا بشه؟ بدون اینکه نیاز به نرم افزارهای پیچیده و سنگین داشته باشی؟ اینجاست که Three.js وارد صحنه میشه! یه کتابخونه جاوااسکریپت منبع باز که به تو کمک می کنه تا گرافیک های سه بعدی شگفت انگیزی خلق کنی.
فرض کن که می تونی به راحتی و بدون نیاز به دانش عمیق از گرافیک های سه بعدی، پروژه های فوق العاده ای رو به نمایش بذاری. Three.js توسط Ricardo Cabello طراحی شده و هدفش اینه که دنیای سه بعدی رو به ساده ترین شکل ممکن به وب بیاره. با Three.js می تونی اشیاء سه بعدی بسازی، نورپردازی کنی، حرکت بدی و از دوربین های مختلف استفاده کنی تا تجربه های تعاملی و جذابی رو خلق کنی.
این کتابخونه قدرتمند به تو این امکان رو میده که با سرعت و کارایی بالا، انیمیشن های پیچیده رو رندر کنی و پروژه های خلاقانه و حرفه ای بسازی. پس اگر آماده ای که وارد دنیای جذاب گرافیک های سه بعدی بشی، با ما همراه شو تا ببینیم Three.js چطور می تونه بهت کمک کنه!

Three.js یه کتابخونه جاوااسکریپت منبع بازه که بهت کمک می کنه گرافیک های سه بعدی رو توی وب ایجاد کنی، اونم بدون نیاز به نرم افزارهای پیچیده و سنگین. این کتابخونه توسط Ricardo Cabello ساخته شده و هدفش اینه که ساخت انیمیشن ها و گرافیک های سه بعدی رو برات آسون کنه. با استفاده از Three.js می تونی مستقیماً توی مرورگرت، گرافیک های سه بعدی فوق العاده ای بسازی و اجرا کنی، بدون اینکه نیاز باشه چیزی نصب کنی. این کتابخونه امکاناتی مثل ایجاد اشیاء سه بعدی، نورپردازی، حرکت و استفاده از دوربین های مختلف رو در اختیارت می ذاره، تا بتونی تجربه های تعاملی و جذابی خلق کنی. Three.js بهت این امکان رو میده که با سرعت و کارایی بالا، انیمیشن های پیچیده رو رندر کنی و پروژه های خلاقانه و حرفه ای رو به راحتی بسازی و به نمایش بذاری.
شاید برات جالب باشه بدونی که کتابخانه Three.js چطور و چرا به وجود اومد.
در سال 2010، Ricardo Cabello، که با نام مستعار Mr.doob شناخته میشه، تصمیم گرفت ابزاری بسازه که ساخت گرافیک های سه بعدی رو توی وب آسون کنه. اون متوجه شد که خیلی از توسعه دهنده ها برای ایجاد گرافیک های سه بعدی مجبور به استفاده از ابزارهای پیچیده و زمان بر هستن. با توجه به این نیاز، تصمیم گرفت یک کتابخانه جاوااسکریپت ایجاد کنه که به توسعه دهنده ها این امکان رو بده تا بدون نیاز به دانش عمیق از گرافیک های سه بعدی، بتونن پروژه های شگفت انگیزی بسازن.
یکی از دلایل موفقیت Three.js، پشتیبانی از WebGL بود که این امکان رو فراهم می کرد تا گرافیک های سه بعدی با استفاده از قدرت GPU رندر بشن. این باعث می شد تا انیمیشن ها و مدل های سه بعدی با سرعت و کارایی بالایی اجرا بشن. علاوه بر این، کتابخانه Three.js با ارائه مستندات کامل و مثال های کاربردی، یادگیری و استفاده از اون رو برای همه آسون می کرد.
به مرور زمان، Three.js محبوبیت زیادی بین توسعه دهنده ها پیدا کرد و در پروژه های بزرگی مورد استفاده قرار گرفت. از شبیه سازی های علمی گرفته تا بازی های تحت وب، این کتابخانه به یکی از ابزارهای اصلی برای ایجاد گرافیک های سه بعدی در وب تبدیل شد.
شاید تا حالا برات سوال شده باشه که Three.js دقیقاً چه کاربردهایی داره و کجاها می تونی ازش استفاده کنی. همون طور که گفتیم، این کتابخونه بهت کمک می کنه تا گرافیک های سه بعدی جذاب و تعاملی بسازی که می تونه توی پروژه های مختلف به کارت بیاد. بیاید با هم به چند تا از کاربردهای مهم و جالب Three.js نگاه کنیم.
با Three.js می تونی وب سایت هایی بسازی که کاربرها رو با گرافیک های سه بعدی شگفت زده کنه. مثلاً می تونی یه مدل سه بعدی از محصولت رو توی وب سایت نمایش بدی تا کاربرها بتونن از همه زوایا اون رو ببینن.
Three.js ابزاری عالی برای ساخت بازی های سه بعدی تحت وبه. با این کتابخونه می تونی محیط های بازی پیچیده و تعاملی رو ایجاد کنی که مستقیماً توی مرورگر اجرا بشن. این باعث می شه بازیکن ها بدون نیاز به دانلود هیچ نرم افزاری از بازی لذت ببرن.
این کتابخونه می تونه توی ساخت شبیه سازی های علمی و آموزشی هم مفید باشه. مثلاً می تونی مدل های سه بعدی از سیستم های خورشیدی یا ساختارهای مولکولی بسازی که دانش آموزان و محققان بتونن به راحتی باهاشون تعامل داشته باشن.
یکی از کاربردهای جذاب Three.js در زمینه نمایش داده هاست. با استفاده از این کتابخونه می تونی نمودارها و گراف های سه بعدی بسازی که اطلاعات رو به صورت بصری و جذاب نمایش بدن. این کاربرد برای تحلیل داده ها و گزارش دهی خیلی مفیده.
Three.js به هنرمندان دیجیتال این امکان رو میده که آثار هنری سه بعدی خودشون رو به صورت آنلاین به نمایش بذارن. این می تونه شامل مجسمه های دیجیتال، نقاشی های سه بعدی و حتی تجربه های واقعیت مجازی باشه.
معماران و طراحان داخلی می تونن از Three.js برای ایجاد مدل های سه بعدی از ساختمان ها و فضاهای داخلی استفاده کنن. این مدل ها می تونن به مشتریان کمک کنن تا بهتر بفهمن که طرح نهایی چطور به نظر خواهد رسید و تغییرات مورد نظرشون رو اعمال کنن.
در تبلیغات و بازاریابی هم می تونی از Three.js استفاده کنی تا تجربه های تعاملی و جذاب برای مشتریان ایجاد کنی. مثلاً می تونی یه انیمیشن سه بعدی بسازی که محصول یا خدماتت رو به شکلی منحصر به فرد نمایش بده.
Three.js یه ابزار فوق العاده قدرتمنده که می تونه توی زمینه های مختلف به کارت بیاد و پروژه هات رو به سطح بالاتری برسونه. حالا وقتشه که خودت دست به کار بشی و با استفاده از این کتابخونه، ایده های خلاقانت رو به واقعیت تبدیل کنی!

تا حالا فکر کردی چرا Three.js اینقدر محبوب شده؟ این کتابخونه پر از ویژگی های جذابیه که بهت کمک می کنه تا پروژه های سه بعدی رو سریع تر و کارآمدتر بسازی. بیاید با هم نگاهی به چند تا از مهم ترین مزایای Three.js بندازیم و ببینیم چرا باید از این کتابخونه استفاده کنی.
یکی از بزرگ ترین مزایای Three.js اینه که یادگیریش خیلی ساده ست. با مستندات کامل و مثال های کاربردی که داره، می تونی به راحتی مفاهیم پایه و پیشرفته رو یاد بگیری و در پروژه هات استفاده کنی.
Three.js بهت این امکان رو میده که تقریباً هر نوع گرافیک سه بعدی که فکرش رو بکنی، بسازی. از شبیه سازی های علمی گرفته تا بازی های پیچیده، این کتابخونه انعطاف پذیری لازم رو برای ایجاد انواع پروژه ها داره.
با Three.js می تونی اطمینان داشته باشی که پروژه هات توی اکثر مرورگرهای مدرن به خوبی کار می کنه. این کتابخونه به خوبی با استانداردهای وب سازگاره و بهت اجازه میده تا بدون نگرانی از ناسازگاری های مرورگرها، گرافیک های سه بعدی بسازی.
Three.js از WebGL برای رندرینگ استفاده می کنه، که این به معنی استفاده بهینه از منابع GPU سیستم کاربره. این ویژگی باعث میشه تا انیمیشن ها و گرافیک های سه بعدی با سرعت و کارایی بالا اجرا بشن.
یکی دیگه از مزایای Three.js، جامعه کاربری بزرگ و فعاله. این به این معنیه که همیشه می تونی از تجربیات و دانش دیگران استفاده کنی و اگر به مشکلی برخوردی، به راحتی جواب سوالاتت رو پیدا کنی.
Three.js به راحتی می تونه با سایر ابزارها و کتابخونه ها یکپارچه بشه. مثلاً می تونی از اون در کنار کتابخونه های فیزیک برای ایجاد شبیه سازی های واقع گرایانه استفاده کنی یا با ابزارهای تحلیل داده ترکیبش کنی تا نمایش های بصری داده ها رو بسازی.
یکی از ویژگی های فوق العاده Three.js پشتیبانی از واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) است. این یعنی می تونی پروژه های هیجان انگیزی رو توی این حوزه ها بسازی و تجربه های تعاملی بیشتری برای کاربران ایجاد کنی.
با این مزایا، Three.js بهت کمک می کنه تا گرافیک های سه بعدی خلاقانه و حرفه ای رو به راحتی و با کارایی بالا بسازی. حالا وقتشه که این ابزار قدرتمند رو توی پروژه هات استفاده کنی و از نتایج فوق العاده ش لذت ببری!
با تمام جذابیت هایی که Three.js داره، هر ابزاری نقاط ضعفی هم داره که بهتره بدونی. آشنایی با این چالش ها می تونه بهت کمک کنه تا تصمیم بهتری برای استفاده از این کتابخونه بگیری و بهتر ازش بهره ببری. حالا بیاید با هم به چند تا از مهم ترین معایب Three.js نگاهی بندازیم.
وقتی پروژه های بزرگ و پیچیده می سازی، ممکنه Three.js کمی چالش برانگیز بشه. مدیریت حجم زیادی از اشیاء سه بعدی و انیمیشن ها می تونه پیچیده و زمان بر باشه و بهینه سازی عملکرد هم سخت تر میشه.
Three.js برای رندرینگ از WebGL استفاده می کنه که با تمام قدرتمندی هاش، محدودیت هایی هم داره. مثلاً، همه مرورگرها و دستگاه ها به خوبی از WebGL پشتیبانی نمی کنن و ممکنه کاربران با مشکلات سازگاری مواجه بشن.
برای استفاده مؤثر از Three.js، باید دانش خوبی از جاوااسکریپت و مفاهیم پایه گرافیک های سه بعدی داشته باشی. این می تونه برای کسانی که تازه وارد دنیای برنامه نویسی شدن، یه چالش بزرگ باشه.
اگر پروژت رو بخوای روی دستگاه های قدیمی تر یا با منابع سخت افزاری محدود اجرا کنی، ممکنه با مشکلات عملکردی مواجه بشی. رندرینگ سه بعدی نیازمند منابع بالاست و این می تونه روی سرعت و کارایی پروژه هات تأثیر بذاره.
بر خلاف بعضی از ابزارها و کتابخانه های دیگه، Three.js تعداد محدودی پلاگین و افزونه داره. این به این معنیه که برای اضافه کردن ویژگی های خاص، باید خودت کد بنویسی و سفارشی سازی کنی که می تونه زمان بر و پیچیده باشه.
با دونستن این چالش ها، می تونی بهتر تصمیم بگیری که چطور از Three.js در پروژه هات استفاده کنی و با آمادگی بیشتری به سراغ این کتابخونه بری. حالا وقتشه که این چالش ها رو به عنوان فرصت ببینی و با خلاقیتت، از Three.js نهایت استفاده رو ببری!
اگه آماده ای که وارد دنیای جذاب Three.js بشی، اولین قدم نصب و راه اندازی این کتابخونه است. با نصب درست و استفاده از راهنمایی های اولیه، می تونی به سرعت پروژه های سه بعدی خودت رو شروع کنی. بیاید با هم مراحل نصب و راه اندازی رو بررسی کنیم و ببینیم چطور می تونی به راحتی از این ابزار قدرتمند استفاده کنی.
برای شروع کار با Three.js، چند روش مختلف وجود داره که می تونی بسته به نیازت یکی از اونا رو انتخاب کنی:
ساده ترین راه برای اضافه کردن Three.js به پروژت استفاده از CDN هست. کافیه خط زیر رو به فایل HTMLت اضافه کنی:
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>با این کار، کتابخانه Three.js از طریق CDN بارگذاری میشه و می تونی به راحتی ازش استفاده کنی.
اگه از ابزارهای مدرن توسعه وب مثل Node.js استفاده می کنی، می تونی Three.js رو با استفاده از NPM نصب کنی. برای این کار، دستور زیر رو توی ترمینال اجرا کن:
npm install threeبعد از نصب، می تونی Three.js رو توی فایل های جاوااسکریپتت ایمپورت کنی:
import * as THREE from 'three';حالا که نصب و راه اندازی Three.js رو به پایان رسوندی، وقتشه که اولین پروژه سه بعدی خودت رو بسازی. تو این بخش با هم یه پروژه ساده رو قدم به قدم پیش می بریم و بهت نشون می دیم که چطور می تونی با Three.js صحنه های جذاب خلق کنی.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Three.js Setup</title>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>
// تنظیمات اولیه
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// ایجاد یک مکعب
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
// تابع رندرینگ
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
</script>
</body>
</html>حالا بیاید با هم کد نمونه ای که برای ساخت یک صحنه ساده با Three.js نوشتیم رو خط به خط تحلیل کنیم تا بهتر بفهمیم هر بخش از این کد چطور کار می کنه و چه کاری انجام میده.
const scene = new THREE.Scene();این خط یک صحنه جدید ایجاد می کنه. در Three.js، صحنه جاییه که همه اشیاء سه بعدی، نورها و دوربین ها قرار می گیرن. این صحنه مثل یک ظرف بزرگه که تمام اجزای پروژت رو داخلش می ریزی.
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);اینجا ما یک دوربین پرسپکتیو ایجاد می کنیم. این دوربین مشخص می کنه که از چه زاویه ای و با چه فاصله ای به صحنه نگاه کنیم.
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);در این خطوط، یک رندرر WebGL ایجاد می کنیم که مسئول رندر کردن صحنه و نمایش اون در صفحه ست.
// ایجاد یک مکعب
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);این بخش یک مکعب ساده ایجاد می کنه و اون رو به صحنه اضافه می کنه.
camera.position.z = 5;اینجا موقعیت دوربین رو تنظیم می کنیم. دوربین رو در محور z به مقدار 5 واحد به عقب می بریم تا بتونه مکعب رو ببینه.
// تابع رندرینگ
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();این بخش شامل تابع انیمیشن و رندرینگ هست.
این تحلیل بهت کمک می کنه تا بهتر بفهمی که چطور می تونی با استفاده از Three.js، صحنه های سه بعدی رو بسازی و انیمیشن های جذابی ایجاد کنی.
وقتی صحبت از ساخت گرافیک های سه بعدی در وب میشه، Three.js تنها گزینه موجود نیست. کتابخانه های مختلفی وجود دارن که هر کدوم ویژگی ها و قابلیت های خاص خودشون رو دارن. تو این بخش، قصد داریم Three.js رو با چند تا از کتابخانه های مشابه مقایسه کنیم تا ببینیم هر کدوم چه نقاط قوت و ضعفی دارن و کدوم یکی بیشتر به نیازهای شما می خوره.
Babylon.js یکی دیگه از کتابخانه های قدرتمند برای ایجاد گرافیک های سه بعدی در وبه. این کتابخانه به ویژه در ساخت بازی های پیچیده و شبیه سازی های واقعیت مجازی خیلی خوب عمل می کنه. Babylon.js از لحاظ عملکرد و انعطاف پذیری بسیار قوی ست، اما یادگیری و استفاده از اون نسبت به Three.js کمی پیچیده تره. با این حال، ابزارها و افزونه های زیادی داره که می تونه به توسعه دهنده ها در ساخت پروژه های بزرگ کمک کنه.
PlayCanvas یک پلتفرم کاملاً آنلاین برای ایجاد گرافیک های سه بعدی و بازی های تحت وبه. یکی از مزایای بزرگ PlayCanvas اینه که همه چیز در مرورگر انجام میشه و نیاز به نصب هیچ نرم افزاری نداری. این پلتفرم به توسعه دهنده ها امکان میده تا به صورت تیمی روی پروژه ها کار کنن و همه تغییرات رو به صورت همزمان ببینن. با این حال، PlayCanvas بیشتر برای پروژه های کوچک و متوسط مناسبه و برای پروژه های بزرگ ممکنه محدودیت هایی داشته باشه.
A-Frame یک کتابخانه منبع باز برای ساخت واقعیت مجازی (VR) در وبه. این کتابخانه بر پایه HTML و جاوااسکریپت ساخته شده و به توسعه دهنده ها اجازه میده تا با استفاده از تگ های HTML، صحنه های VR بسازن. A-Frame برای کسانی که تازه وارد دنیای گرافیک های سه بعدی و VR شدن، گزینه مناسبیه چون استفاده از اون بسیار ساده ست. با این حال، برای پروژه های پیچیده تر و حرفه ای تر، Three.js انتخاب بهتری خواهد بود.
Whitestorm.js یک فریمورک جاوااسکریپت برای ساخت بازی ها و شبیه سازی های سه بعدی در وبه. این کتابخانه به صورت مدولار طراحی شده و به توسعه دهنده ها اجازه میده تا فقط از ماژول هایی که نیاز دارن استفاده کنن. Whitestorm.js دارای ابزارهای قدرتمندی برای مدیریت فیزیک و انیمیشن هاست، اما از لحاظ جامعه کاربری و مستندات، Three.js وضعیت بهتری داره. همچنین Whitestorm.js نسبت به Three.js کمتر شناخته شده است.
در جدول زیر، این کتابخانه ها رو بر اساس چند پارامتر مختلف مقایسه می کنیم تا دید بهتری از تفاوت ها و شباهت های اونا پیدا کنی.
| ویژگی ها | Three.js | Babylon.js | PlayCanvas | A-Frame | Whitestorm.js |
|---|---|---|---|---|---|
| سادگی استفاده | بسیار ساده | متوسط | بسیار ساده | بسیار ساده | متوسط |
| مستندات | بسیار خوب | بسیار خوب | خوب | خوب | متوسط |
| انعطاف پذیری | بالا | بسیار بالا | متوسط | پایین | بالا |
| عملکرد | عالی | عالی | خوب | متوسط | خوب |
| پشتیبانی از VR | بله | بله | بله | بله | خیر |
| جامعه کاربری | بزرگ و فعال | بزرگ و فعال | متوسط | متوسط | کوچک |
| ابزارها و افزونه ها | محدود | زیاد | متوسط | محدود | متوسط |
| یادگیری | آسان | متوسط | آسان | بسیار آسان | متوسط |
| پشتیبانی از مرورگرها | عالی | عالی | عالی | خوب | خوب |
این مقایسه بهت کمک می کنه تا بهترین کتابخانه رو بر اساس نیازها و سطح مهارت خودت انتخاب کنی و پروژه های سه بعدی جذاب و حرفه ای بسازی.

Three.js یک کتابخانه جاوااسکریپت منبع باز برای ایجاد گرافیک های سه بعدی در وب است که با استفاده از WebGL کار می کند. کاربردهای Three.js شامل طراحی وب سایت های تعاملی، ساخت بازی های تحت وب، شبیه سازی های علمی و آموزشی، نمایش داده های سه بعدی، هنر دیجیتال، معماری و طراحی داخلی، و تبلیغات و بازاریابی است.
برای نصب Three.js می توان از CDN یا NPM استفاده کرد. با استفاده از CDN، تنها کافی است خط کد زیر را به فایل HTML خود اضافه کنید:
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>برای نصب با NPM، دستور زیر را در ترمینال اجرا کنید:
npm install threeبرای شروع یک پروژه ساده با Three.js، ابتدا کتابخانه را نصب کنید، سپس یک صحنه، دوربین و رندرر ایجاد کنید و اشیاء سه بعدی مانند مکعب را به صحنه اضافه کنید. در نهایت، با استفاده از یک تابع انیمیشن، اشیاء را به صورت پویا رندر کنید.
Three.js نسبت به Babylon.js ساده تر و یادگیری آن آسان تر است. Babylon.js برای پروژه های پیچیده تر و بازی های حرفه ای مناسب تر است و ابزارها و افزونه های بیشتری دارد، اما استفاده از آن ممکن است زمان برتر و پیچیده تر باشد.
بله، Three.js از واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) پشتیبانی می کند و می توانید پروژه های جذابی در این حوزه ها بسازید.
Three.js در اکثر مرورگرهای مدرن مانند Chrome، Firefox، Safari و Edge به خوبی کار می کند. با این حال، ممکن است در برخی مرورگرهای قدیمی یا دستگاه های خاص مشکلات سازگاری وجود داشته باشد.
بله، Three.js یک کتابخانه منبع باز و رایگان است و می توانید بدون هزینه از آن استفاده کنید. این ویژگی باعث شده تا جامعه کاربری بزرگی داشته باشد که می توانید از تجربیات و دانش آن ها بهره مند شوید.
Three.js در پروژه های بزرگ و معتبری مانند پروژه های ناسا، موزیلا، و بسیاری از شرکت های بازی سازی و طراحی وب استفاده شده است. این نشان دهنده قدرت و انعطاف پذیری بالای این کتابخانه است.
بله، Three.js به راحتی می تواند با کتابخانه ها و ابزارهای دیگر ترکیب شود. به عنوان مثال، می توانید از Three.js در کنار کتابخانه های فیزیک برای ایجاد شبیه سازی های واقع گرایانه یا با ابزارهای تحلیل داده برای ساخت نمایش های بصری داده ها استفاده کنید.
برای استفاده از Three.js در پروژه های بزرگ، بهتر است از ساختارهای مدولار استفاده کنید و کدها را به بخش های کوچکتر تقسیم کنید. استفاده از ابزارهای مدیریت پروژه و کنترل نسخه مانند Git نیز می تواند به شما کمک کند تا بهتر پروژه های خود را مدیریت کنید و با تیم خود همکاری کنید.
در این مقاله با کتابخانه Three.js و کاربردهای جذاب اون در دنیای گرافیک های سه بعدی آشنا شدیم. دیدیم که Three.js چطور می تونه به توسعه دهنده ها کمک کنه تا بدون نیاز به نرم افزارهای پیچیده، انیمیشن ها و مدل های سه بعدی شگفت انگیزی بسازن. از مراحل نصب و راه اندازی Three.js گفتیم و یک مثال ساده از ایجاد یک مکعب سه بعدی رو بررسی کردیم. همچنین، Three.js رو با کتابخانه های مشابه مثل Babylon.js، PlayCanvas، A-Frame و Whitestorm.js مقایسه کردیم و مزایا و معایب هر کدوم رو دیدیم.
Three.js به خاطر یادگیری آسان، انعطاف پذیری بالا و پشتیبانی گسترده از مرورگرهای مختلف، یکی از بهترین انتخاب ها برای ساخت گرافیک های سه بعدی در وبه. این کتابخانه ابزارها و امکانات زیادی داره که به توسعه دهنده ها اجازه می ده پروژه های خلاقانه و حرفه ای بسازن. اگر تا حالا از Three.js استفاده نکردی، حالا وقتشه که شروع کنی و ببینی چطور می تونی با این ابزار قدرتمند، پروژه های خودت رو به سطح بالاتری برسونی.
حالا که با Three.js آشنا شدی، نظرت چیه؟ آیا دوست داری پروژه ای رو با استفاده از این کتابخانه شروع کنی؟ یا شاید تجربه ای داری که بخوای با ما و دیگران به اشتراک بذاری؟ کامنت بذار و نظرت رو با ما درمیون بذار! منتظریم که تجربیات و سوالاتت رو بخونیم.
اصفهان، خیابان حمزه اصفهانی، بن بست تخت جمشید(18) ، پلاک ۴
دفتر تهران: تهران، خیابان سهروردی شمالی، خیابان هویزه شرقی، پلاک 20، طبقه دوم، واحد 6